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SOLIDWORKS motion創(chuàng)建動畫操作基本方法

SOLIDWROKS motion是SOLIDWORKS中一個高性能的插件,它能夠幫助工程師完成虛擬樣機的仿真分析,motion既可以對眾多的機械結構進行運動學和動力學仿真,同時在SOLIDWROKS motion中也可以完成樣機動畫制作。今天我們就來看看SOLIDWOKRS motion是如何制作動畫的。

打開任意模型,在SOLIDWORKS窗口左下角我們可以看到運動算例選項卡,在未加載motion插件時我們就可以對模型進行運動動畫的創(chuàng)建。

SOLIDWORKS motion動畫創(chuàng)建

 

motion界面左側類似于設計樹,包括零件的位置、視向、透明度以及配合、特征等等可用于動畫的參數(shù)。右側包含時間軸及各類鍵碼,通過拖動時間軸及放置鍵碼即可生成連貫動畫,下面讓我們通過幾個例子來深入掌握。

首先我們可以嘗試進行簡單移動,將上圖中紅色滑塊沿導軌移動到相應位置,在開始移動滑塊之前,我們需要先拖動時間軸到運動停止的時間刻度上,再將需要移動的模型拖到相應位置,若勾選了自動鍵碼則在時間軸新位置會伴隨著零件移動同步自動生成新鍵碼。

SOLIDWORKS motion生成健碼

 

我們可以右鍵單擊生成的新鍵碼并通過調整插值模式來控制運動狀態(tài),包括線性、捕捉、漸入漸出等模式,從而讓零部件進行不同類型的運動。


 SOLIDWORKS motion3.png

各種插值模式所代表的運動方式有所不同,以上圖模型為例,線性即為滑塊沿導軌移動到指定位置做勻速直線運動,捕捉即為滑塊在導軌上從起始時刻瞬移到下一時間節(jié)點的運動,漸入漸出同理為加減速運動。

這是基礎的單自由度運動,有時我們需要多個零部件分別進行不同方向上的運動,與簡單運動相同,依然是拖動時間軸放置鍵碼后實現(xiàn),不過每個單獨的運動模塊需要分別設置各自的鍵碼,再根據(jù)實際情況選擇相應的插值模式即可。

SOLIDWORKS motion插值模式


 

需要注意的是,為保證各個運動單元相互獨立,我們在拖動時間軸到下一時刻之前需要為將要移動的零部件在當前時刻手動設置新鍵碼,以對當前零部件的位置信息進行記錄。

而如果想要零部件進行準確運動,則可通過添加配合的方式加以控制,諸如距離、角度等,通過拖動時間軸并隨時調整該參數(shù),即可實現(xiàn)讓零部件按照所需的方式進行準確運動。

回到motion窗口的設計樹找到配合并展開,我們需要修改的配合參數(shù)就在這里。

SOLIDWORKS motion配合參數(shù)

 

方法與之前相同,拖動時間軸后右鍵單擊配合中的角度配合并調整參數(shù)分別為0,45度,90度,這樣確定了三個時間刻度下該運動的起始位置、中間位置及末位置。


 SOLIDWORKS motion6.png

末了還是回到motion設計樹中,除了配合、模型本身可以作為鍵碼來生成動畫,視口、透明度這些參數(shù)也可以作為鍵碼來對生成其它動畫,諸如通過調整視角進行旋轉、調整零部件透明度等方法來生成演示動畫。


 SOLIDWORKS motion演示動畫

注意開始之前需要先右鍵單擊視向及相機視圖來取消自動鍵碼的禁用,之后拖動時間軸后再選擇視角即可自動生成新視口鍵碼。右鍵選擇零部件可調整透明度,若想調整透明度具體數(shù)值可在外觀選項中照明度進行設置。其余鍵碼設置方式與之前相同。

SOLIDWORKS motion生成新視口鍵碼

 

 SOLIDWORKS motion生成新視口鍵碼

以上就是SOLIDWORKS motion創(chuàng)建動畫的基本方法。































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